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レベル レベルとはキャラクターの成長度を表す数値。 概要 キャラクターの成長度を表す数値で、これが高いほどキャラクターが成長していることを表す。 レベルが上がるとそれに伴いステータス値が上昇したり、使用可能なアビリティが増えたり、装備アイテムの装備可能レベルが上昇したりする。 レベルアップ EXPが規定値以上になるとレベルアップできる。 レベルが影響するもの GUTS ルーツとジョブのパワー(P)・タクティクス(T)・ソウル(S) アビリティ 装備アイテムの装備可能レベル上限 ギガンティアにおける敵の強さや数 メモ 敵にもレベルが設定されているため、同じ名前の敵でも個体差がある。 関連項目 ステータス
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【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「100m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル100m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から100m離れた位置に直径100mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径100mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「100m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「10000m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10000m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10000m離れた位置に直径10000mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10000mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10000m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【名前】レベル「10m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル10m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から10m離れた位置に直径10mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径10mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「10m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1m」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1m:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1m離れた位置に直径1mの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1mの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1m」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 【妄想属性】妄想 【作品名】レベル 【名前】レベル「1cm」 【属性】概念っぽいもの 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】無い。そもそも存在してるかどうかすら非常に曖昧な存在なので 対戦フィールドが消えてもその存在に何の影響もない。 【特殊能力】レベル1cm:対戦開始と同時に自動的に発動する。 対戦相手から1cm離れた位置に直径1cmの岩を出現させる。 複数の対戦相手が存在する場合はその全てに別々の岩が出現する。 (対戦相手が二人なら二つ、三人なら三つの岩が出現する。) その岩は直径1cmの爆発でも傷つけられない硬度。そして岩が出現してから1秒以内に その岩(複数の対戦相手がいて複数の岩が出現した時はその全て)を傷つけられなければ 対戦相手は自動的に消滅する。逆に岩を傷つけられればレベル「1cm」自身が消滅する。 この消滅からは絶対にまぬがれることはできない。 岩を傷つける方法は粉砕、切断、爆破、溶解、消滅などどんな方法を使っても構わない。 この能力の発動と同時にこの能力の詳細情報(上記に書いてある情報)については 対戦相手に自動的に送られる。人間だろうと生物だろうと非生物だろうと概念だろうと この情報は絶対に送られて、なおかつどれほど知能が低い、知能が無いような存在でも この能力の内容を理解することができる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 455 格無しさん sage 2007/08/26(日) 10 18 06 レベル「100m」考察 達人即時発動以降は攻撃力の高いキャラがそろっているので無理。 その下も任意全能系が多く無理なので任意全能の壁から下がる。 ×琴平亜依子 「壊れろ」で負け。 ○矢追愛 どうしようもない。 ×田中(ロボゲー板からきました) 情報変質負け。 ○マリ 攻撃力が微妙なのでいけると思われる。 ×速水ありす ペンで負け。 ○安部氏当選発表 大きさ0なので北九州市の100m先に岩発生?いずれにしろ3599秒先なのは確実なので勝ち。 ○かなり速く動く結構大きな落とし穴 直径ギリギリだし落ちるのに時間がかかる。 ○紫音(仮名) 幻覚ではどうしようもない。 ×最強の怪獣 炎で負け。 ×ジャイアントジャネリア 普通に枝で破壊される。 ×香坂結衣 アクアウォールは数秒かかるので負け。 ×フリーカムイ でかいし無理だろう。 ×あかえい 同上。 ○キンメダイ 余裕。 ○レイナ・ムーンリーフ 本体が弱いので余裕。 ○フランツ・カフカ 余裕。 ×Mr.ハイテンション 堅すぎる。ビームで岩破壊負け。 ○にゃんこ戦車 存在してるか微妙なので消滅が通るか? ○埋め埋め 埋めるだけなので勝ち。 ○お父さん 速さが足りない。 ×アルマゲスト さすがに1秒はかからないだろう。 ×○○の人×○○人 無理。 ×レイ・スキュート 杖で負け。 ×規格外シャクトリムシ でかすぎる。 ×究極カンタムロボ はさみで負け。 ×茜(仮名) 蒸発負け。 ×リュウシャンロウ 体当たりで負け。 ×ルール変更の壁 攻撃力が高すぎる。 ○富士山 1秒では無理。 ×いくち でかいし無理だろう。 ×修陀 でかいし無理だろう。 ○蒼(仮名) 水流の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○向日葵(仮名) 砂の量にもよるが100mあるし負けはないだろう。 ○呪いウイルス 余裕。 ○バタコさんとめいけんチーズ 余裕。 ○超マイハギ 音はしないので勝ち。 ○みちゅるん 体長の2/3の岩は破壊できないだろう。 ○マナ 余裕。 ○栗須命 認識はしないので負けない。 ○神宮寺詩苑 余裕。 ○洗脳探偵 言葉が長いし言えば勝ちではないのでほぼ勝てる。 △フグ田マスオ 言葉が長めなので微妙。 ○ケイコ 1秒では無理。 ○寿限無 同上。 修陀>レベル「100m」>蒼(仮名) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 795 格無しさん sage 2007/09/30(日) 17 43 00 レベル「10000m」考察 単純計算で約マッハ30以上で10km爆破以上の攻撃がないと倒せないので 地上壊滅戦闘の壁付近を見る。 ○*3ゆめるさん~地球王 勝ち。 ×ダイダラボッチの左腕 負け。 ○XB-ADF 全部は無理だろう。 ×THE GOD OF ANARISK 負け。 ○*9勇者(最強勇者シリーズ)~リトルボーイ 勝ち。 上を見る。 ×終・ゲッタードラゴン 負け。 ○終・ゲッターポセイドン 速さが足りない。 ×惑星ソロン 自律移動可能。負け。 ○地球 自律移動不可能。勝ち。 △メタモルフォーゼする成人男性 消滅しても復活するが以後は互いに決め手なし。 ×海 負け。 ○冥王星 速さが足りない。 ×ナレーター 大陸レベルの念力で負け。 ×災厄を招く翼 消滅しても復活する。風で負け。 ×魔城 負け。 ○大導・千登世 勝ち。 ○上薙・御門 勝ち。 △赤火新聞社 引き分け。 ×強化アスラ ライトニングで近づかれてオールクラッシュで負け。 魔城>レベル「10000m」>大導・千登世 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 102 ◆KBoUY0gsnM sage 2007/12/28(金) 07 21 13 レベル「10m」考察 機動兵器の壁から下がる。 ×*6千野久子~終・ゲッターライガー 攻速ともに十分。 ○波田陽区 傷つけられない。 ○グゥグレカース 開始距離の関係上勝ち。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ○ムサシ 移動が遅い。勝ち。 ×爆撃機 微妙だが10m爆発以上なのでやられるか? ○アッザム アッザム・リーダーは時間がかかりそうなので勝ち。 ○剣道部にいる先輩 移動が遅い。勝ち。 ○ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届かない。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 10m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 終・ゲッターライガー>レベル「10m」>波田陽区 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 482 格無しさん sage 2008/07/21(月) 09 57 41 レベル「1m」考察 レベル「10m」の下位互換なのでそこから下がる。 ×波田陽区 距離1mなので斬られる。 ×グゥグレカース キャノン負け。 ○ナチス第三帝国 開始距離の関係上勝ち。 ×ムサシ 斬られて負け。 ×爆撃機 爆撃負け。 ×アッザム 砲撃負け。 ×剣道部にいる先輩 斬られて負け。 ×ミスターマッコウ 時速200kmは秒速約55.6mなのでぎりぎり届く。 ○RITZ 開始距離の関係上勝ち。 ○オジロワシ(乗り物図鑑) 特攻したら自爆も同然だろう。それ以外では破壊されないので勝ち。 ○田中鈴木 1m落下程度なら壊れないと思われる。 ○戦車×1000台 開始距離の関係上勝ち。 ○わりと速く動く大きな落とし穴 落下に1秒以上かかる。勝ち。 ミスターマッコウ>レベル「1m」>RITZ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 553 格無しさん sage 2008/07/31(木) 18 53 10 1cmじゃ岩じゃなくて石じゃね? 556 格無しさん sage 2008/07/31(木) 19 24 22 553 大きさ的に岩>石は確定だが厳密な境界線はないから何とも言えない 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 06 17 レベル「1cm」考察 1cmだと指の爪くらいの大きさか。 1cmの爆発だと普通の手持ち花火~ドラゴン花火程度の威力だと思われるので拳銃レベルなら十分に破壊可能だろう。 そこから下がる。 ○コケトリス 鳥には厳しいか? ×鉈少女 鉈で負け。 ×パンツマン 即死負け。 ?lion龍 「あの世に送る」の意味次第。文字通り転送するという意味なら勝ちだし殺す的な意味だと負ける。 ×岩佐 異空間から攻撃されて負け。 ×イクシオン 1秒あるし厳しい。 ○肉弾戦マン 1秒で傷つけるのはDQNだろうと石だろうと無理だろう。 ○火だるまの成人男性 熱付加程度なので勝てるだろう。 △10メートルおじさん でかいので微妙だが五分か? ×メイドウルフ 切断負け。 ○羊 1秒で倒せる。勝ち。 ○お坊さん 同上。 イクシオン>レベル「1cm」>肉弾戦マン 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 24 29 威力はともかく1秒以内ってのがミソじゃないか? 1cmの岩(石)を攻撃するにはしゃがむ必要があるわけだが、1秒以内に1m先の岩にしゃがんで的確に攻撃できるか? 更に拳銃だと目の前にいる人間を撃ち抜くより地面の小石を1秒で狙い打つほうがおそらく遥かに難しい よって拳銃の壁は越えてくると見てたんだがな 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 32 24 今試しにゲーム機のコントローラーを石に見立てて試してみたけど0.5秒もあれば距離数cmのレベルで十分狙いをつけられると思う 特にしゃがまずとも地面すれすれに狙いをつけることはできた ↑はいきなり1cm先の地面を狙ってやってみたけどみんな情報は知ってるわけだし同じようなもんだろう 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 02 58 30 それでも拳銃持ち成人男性レベルでは無理だと思うね 最初から構えてるならともかく拳銃を抜くところから始めないといけないから まず神経伝達に0..2秒、拳銃を抜くのに0.3秒ぐらいかかるとすると狙いをつけるのに0.5秒では間に合わない まして適当に頭のどっかにでも当てりゃいい人間相手と違って相手は1cm。とても0.5秒で狙いをつけられるとは考えにくい 巨大○○のようなでかさ故に開始距離が空いて1秒では対処できない連中や 鋼鉄の○○のような防御過多の連中もいることを考えるともう少し上を見る必要があるんじゃないかと思う そこまで行くかは別問題として、自動車の壁や高防御の壁の連中には相性でかなり勝てそうだし 779 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 14 31 拳銃男とかは抜いた状態スタートなわけだが あと成人男性が1.7m走るのに1秒かからないのと同様10mの成人男性は10m走るのに1秒かからないと思うが 780 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 15 50 あと鋼鉄の○○は攻撃力も鋼鉄相応だから蹴れば即終了だろ 781 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 21 04 あれ?拳銃って抜いた状態で参戦していいんだっけ? 他のスレでは戦闘後抜くはずだけどこのスレは戦闘前から抜いてていいルールがあったっけ? 782 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 03 28 34 最近だとスレが多様化してきてスレルールがだいぶ違ってたりするからね ここは抜いた状態からスタートのはず でなければイクシオンが拳銃男より下のはずがない 783 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 09 51 52 イクシオン 【戦法】銃をホルスターから抜いて撃つ 戦法が悪かったな 810 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 01 38 58 778の理屈だと 岩佐>レベル「1cm」>イクシオン じゃね 179 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/11(日) 16 44 42 レベル「1cm」再考。能力を見る限り相手の大きさに関係なく相手の1cm先にでる。 ttp //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=さえ dtype=0 stype=0 dname=0na pagenum=1 index=08022507153100 2 ある事柄を強調的に例示し、それによって、他の場合は当然であると類推させる意を表す。 …だって。…すら。「かな文字―読めない」 同シリーズの特徴と言い回しからみて直径1cmの爆発より上の攻撃で傷つくとする。 以上から一般人なら踏みつければ勝てる。脆弱の壁から下がる。 ×*2 バトルコリア他、塚木三尉 踏まれて負け。 ○骨男 骨では傷つけるのは難しいか。 ×ハーム~ユミの祖母 老婆や小学三年女子でもいけるか。 ○ネムネム 寝てるので勝ち。 ○借り物競争 100m対当選発表の結果を見る限り先に消滅勝ち。 ×*3 椿~天・0 ここらへんもだめか。 ○肉食バッタ 5歳児幼女並みでもバッタなら傷つけられないか。 ×毒島達一郎 小学生男子も無理だろう。 ○DoCoMo 先手消滅勝ち。 ○ねこ ねこでは傷つけられないだろう。 ×*4 シェラ~消滅しない幼女 ぎりぎり傷つけられるか?少なくとも消滅しない幼女には負け。 ×ミミズ 無性別負け。 ×チャーハン、擣薬兎 ものすごく微妙だが傷つけられるか?兎はいけそう。 ここより下は傷つけられないか間に合わないかで大体勝てる。少なくともカメ君たちには確実に勝てる。 チャーハン=擣薬兎>レベル「1cm」 (Dランクの壁/人類の壁) カメ君=ヤドカリ君 191 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 14 35 58 179 1cmの爆発で壊せないものを俺の踏み付けで壊せるとは思えないんだが 192 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 19 28 59 191 直径1cmだから相当小さい爆発だし、壊せなくても傷つけられさえすればいい でも正直このあたりって考察人しだいだよね 193 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/17(土) 20 06 49 192 俺は傷すら無理だと思った
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定義 デッキが持つ各愛称の数値。この数値によりデッキはカードの使用条件を満足する。 キャラクターカード1枚につき、デッキはその『愛称』のレベル1を持つ。同じ『愛称』のキャラクターカードが複数枚ある場合、それらカードの総数がその『愛称』のレベルの値となる。 プレイヤーはデッキ構築の際にキャラクターカードを4枚選択し、レベルの合計が4となるようにする。 (例:《楽園の素敵な巫女 博麗霊夢?》1枚、《騒霊ヴァイオリニスト ルナサ・プリズムリバー》1枚、《騒霊トランペッター メルラン・プリズムリバー》1枚、《騒霊キーボーディスト リリカ・プリズムリバー》1枚ならば、『霊夢』レベル1と『プリズムリバー』レベル3となる) どのキャラクターにも、『自分のリーダーの愛称』がレベル4の時にさらに強力になるレベル3スペルが存在する。 俗称・慣用表現 特定のレベル3スペルが持つ『自リーダーの愛称』がレベル4の時限定で得られる効果を「レベル4ボーナス」「レベル4発狂」などと呼ぶことがある。 レベルの最大値が3以上のデッキを「高レベルデッキ」、最大値が2以下のデッキを「低レベルデッキ」と呼ぶことがある。特にレベル4のデッキを「単騎?」や「『レベル4の愛称』単騎」と呼ぶことがある。 解説 ある『愛称』のレベルの値を大きくした場合、そのデッキは強力なスペル(高レベルの使用条件を持つスペル)を扱えるようになる(長所が伸びる)。しかし代わりにデッキの幅が狭まるために弱点が増える。 逆に1つ1つのレベルの値を小さくしてレベルの種類(愛称・キャラクターの種類)を増やした場合、そのデッキは弱いスペル(低レベルの使用条件を持つスペル)しか扱えなくなるが、代わりにデッキの幅が広がるため、それぞれの弱点をそれぞれで補い合うことが可能となる。また複数の愛称が使用条件となっている「合体技(俗称:協力カード)」を多く利用できることも、この構成の魅力である。
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ゾンビ形態 レベル 1 男 ゾンビボーイスカウト 女 ゾンビベイビー レベル 2 男 ゾンビニンジャ 女 ゾンビクリーナー レベル 3 男 ドクドクゾンビ 女 ゾンビナース レベル 4 男 ファイアーゾンビ 女 ゾンビニンジャ レベル 5 男 ニクシミゾンビ 女 ゾンビポリスガール レベル 6 男 ロボゾンビ 女 ロボゾンビ レベル 7 男 タツジンゾンビ 女 タツジンゾンビ レベル 8 男 ゾンビセレブ 女 ゾンビセレブ レベル 9 男 ゾンビロード 女 ボーズゾンビ レベル 10 男 ゾンビキング 女 ゾンビマダム レベル 11 男 リッチ 女 ダンスゾンビ レベル 12 男 バリエーションゾンビ 女 人形ゾンビ レベル 13 男 ボーンゾンビ 女 ブードゥーゾンビ レベル 14 男 ダブルゾンビ 女 ゾンビ女ファラオ レベル 15 男タイタンゾンビ 女 エイリアンゾンビ レベル 16 男 ゾンビビーストキング 女 ゾンビ女ペット レベル 17 男 ホームズゾンビ 女 ゾンビバアチャン レベル 18 男 ドラゴンゾンビ 女 ドラゴンゾンビ レベル 19 男 リーズン・アビリティ 女 リーズン・アビリティ レベル 20 男 カオス 女 カオス レベル 25 男 ゾンビイクサー 女 オニヒメゾンビ レベル 30 男 ゾンビハクシャク 女 ミワクゾンビ
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ここはコメントホームで攻略をかいていただきたいと思います ぼくもここに攻略を書いていきます ドラクエのシリーズならなんでもおkです 全員しね! -- ゆうは (2023-12-01 20 52 43) 名前 コメント
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クエスト(1~10) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 001 人にはやさしく 「まだらくもいと」を1つ取ってくる ウォルロ村教会前(リッカ出発後) 「ゆめみの花」 ※何度でも受注可能川をぐるっと迂回する必要あり 002 ガッツを見せてよ! ガッツポーズを見せる セントシュタイン城下町教会 しぐさ『まわる』 B長押し+十字キーでガッツポーズを見せる 003 伝えて!ガッツを!! 『まわる』『はくしゅ』『ジャンプ』『ガッツポーズ』を見せる セントシュタイン城下町教会(002をクリア後、1度教会を出る) しぐさ『いのる』 さくせんからしぐさ登録 004 ばんのうぐすりを求めて 「ばんのうぐすり」を渡す セントシュタイン城下町中央(練金釜使用可能になった後) 「グビアナぎんか」レシピ「ちからのゆびわ」レシピ「スライムピアス」レシピ「ちょうネクタイ」レシピ「はやてのリング」レシピ「いのりのゆびわ」レシピ「命のゆびわ」 「まんげつそう」はエラフィタ村で購入可能 005 おくすりをください 「やくそう」「どくけしそう」「まんげつそう」を渡す セントシュタイン城2階(北西の塔) 「グビアナどうか」 「まんげつそう」はエラフィタ村で購入可能 006 もっとおくすりを 「ウォルロの名水」を渡す セントシュタイン城2階(西の塔、005クリア後) 「命のきのみ」 ウォルロ村の滝の前にいる男に「きよめの水」を渡す「きよめの水」は錬金もしくはふなつきば北の滝のふもとで入手できる 007 気がかりなスキマ スライムゼリーを渡す セントシュタイン城の井戸(北東)の中 「ちからのたね」 スライム系の敵が落とす 008 だいじな所の黒インク まほうのせいすいを渡す セントシュタイン城1階(書庫?) 「ふしぎなきのみ」 ツォの浜で購入するか錬金で作成 009 小悪魔のマストアイテム 「よるのとばり」を渡す セントシュタイン城下町防具屋(関所開通後) 「うつくしそう」 かまっちが落とす 010 こうもり羽のかみかざり 「こうもりのはね」を渡す セントシュタイン東の関所(関所開通後) 200G タホドラキーが落とす
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クエスト(21~30) No. クエスト名 クエスト内容 受注場所 報酬 備考 101 芸人パノンの大特訓! 仲間を5回スーパーハイテンションにする ダーマ神殿地下1階酒場(ダーマの塔攻略後、旅芸人Lv15以上) 102 103 バトルマスターの心得 スーパーハイテンションになりドラゴン斬りでスライムを5匹倒す ダーマ神殿地下1階宿屋前(ダーマの塔攻略後) 104 105 106 107 108 109 フォースイメージ 魔結界をはった状態でメタルスライムを3匹倒す ダーマ神殿1階中央(ダーマの塔攻略後) 110
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説明と注意点 リストは地図検索をしなくてもレアか丸めかすぐわかる、ただし即あけ宝箱まではわからない。 有名レア以外は全掲載、記入漏れがあればスミマセン 有名レアは引けたら嬉しいかな。まだまだ沢山ありますけど ランク 地図名 LV 判定/種類 階層 内容・場所 リストは完成したらPC版でコピーして下さいね、 携帯電話のバッテリーが減らないので外マルチ用 。 携帯電話仕様の方も見れますよ 少し見づらいかも、オンリー・二種は地図名が合わなければ即丸めで いいですよ。 私はそうします。 ただし下記検索で赤字敵無しは確認出来て無い地図もあります。 http //www20.atpages.jp/dq9tools/tmap.cgi Lvの先頭に色を塗っていただくと見やすくなると思います。 ランク 地図のランク[DD C9 B5 A1 8D 79 65 51…] 発掘の際の主人公の転生・Lvにより反映 オンリーMAXゾーン 地図排出Lv新確率表 某塾長さんより ※この辺りの事項は少々ややこしいと思います。気軽に質問して 下さい。 Lv 地図のレベル[LV1~LV99] 判定 無‥赤字判定で敵無しフロアが存在にも関わらず オンリーだったり二種やったり 有‥赤字判定でオンリーフロアが存在にも関わらず二種やったりもあります。 減..赤字判定で敵滅フロアが存在、何が減ってるのかな? 無し×3‥赤字判定が無く(無し無し無し)オンリーフロアまたは敵滅フロアが存在やったり敵無しだったり…どないやねん ※リストは確認済みを掲載‥以下参照 http //www21.atwiki.jp/dq9-only/m/pages/2.html?guid=on ※ただの敵無しだったリスト進行中 種類 最短‥ ボス別のボス部屋(討伐)までの最速地図のこと 船着場(22)の場所での最速地図のこと セント(05)の場所での最速地図のこと がおちゃさん資料抜粋 ◆4人全員が力999"での平均討伐タイムを参考にしたボス差の考慮基準 ボス名 タイム差 最大HP 備考 黒竜丸 17.5s 1800 みかわし少しあり。怒らない。HP低くて安定 ハヌマーン +1.0s 2800 みかわし少しあり。怒らない スラジェネ +4.5s 3600 盾ガード少しあり。会心で怒る Sキラーマシン +8.5s 4000 みかわし・盾ガードなし。会心は怒らないが瀕死で怒る。見とれない イデアラゴン +2.5s 4300 みかわし・盾ガード・怒りがないうえ、ドラゴン斬りが効くため速くて安定 ブラッドナイト +10.0s 5200 みかわし率やや高い。宝の地図ボス中最も避ける。蘇生呪文で怒る アトラス +8.5s 6500 みかわし・盾ガード・怒りなし。HP高いが守備力低くて安定 イボイノス +12.0s 6000 みかわし・盾ガード・怒りなし。全員力999なら安定 アウルート +11.0s 5200 みかわし少しあり。怒らない レパルド +16.5s 6600 みかわし少しあり。会心で怒る。HP高い フォロボス +18.5s 7000 みかわし・盾ガードなし。会心で怒る。HP高い ◆地形差の考慮基準 地形 タイム差 遺跡 6.6s 水、氷、洞窟 +0.6s 火山 +0.8s ◆力がカンストしてない(力600のバトマス×3&フォース役1人)場合のボス差考慮(参考) 黒竜>>>ハヌ>スラJ>イデ>アト>Sキラ>>(越えられない壁)>>ブラ>アウ>フォロ>レパ>>>イボ フォースなしで確実に1ターンキル可能なのは黒竜丸だけ。 以下フォースをかけたほうが確実なため、1ターンキル可能なSキラまでならあまり差はない。 1ターンキルできるボスと、1ターンキルできないブラッドナイト以降の間には越えられない壁がある。 イボイノスはおたけび・混乱の完全耐性を両立できないため、運が悪いと一番面倒なボスとなる。 (個人的な体感含む感想なので、正確に討伐タイムを計ったりはしてないです) なお、フォース役の素早さをバトマスの素早さの2倍以上にしておけば、 フォース役より先にバトマスが行動する事故を防げる。 バトマスの素早さは324なため、僧・魔・盗・旅・スパのどれかに武闘家の証とファントムマスクを装備させればよい。 あるいは素早さ700の武闘家なら、素のままでも必ず先行可能。 バトマスに星降る腕輪をつけても武闘家なら武闘家の証&ファントムマスク&しんそくのパオで必ず先行可能。 宝箱 S箱MAX‥9個 1まい S箱準MAX‥8個‥10まい S箱‥7個‥59まい A箱MAX‥13個‥5まい B箱MAX‥14個‥3まい C箱MAX‥14個‥1まい D箱MAX‥14個‥5まい E箱MAX‥15個‥1まい F箱MAX‥16個‥1まい(ツール0) G箱MAX‥14個‥1まい H箱MAX‥13個‥2まい I箱MAX‥10個‥2まい 1まいの地図の宝箱総数MAX‥39個‥6まい 上位SAB宝箱総数MAXは 21個 ‥1まい リストキャラ名:トビ 乳首とは‥ ツール上宝箱がマップに記されてるが行けない通路に 囲まれる又は、先にあって取れない場合の地図。 火山地図は空中に浮いた宝箱も見れるものもある。 階層 オンリーフロアまたは敵滅二種がある。 内容 オンリー・二種のみ明記 有名レア地図名は通称を明記、大富豪・ソーマ・げんまなど Lv別最短は最短地図、発掘地図 最速地図の詳細・参考は ましゃさんホムペで http //www31.atwiki.jp/masha-masha/m/pages/293.html?guid=on 場所 地図のコード番号を記入 ※最初は地図検索して慣れて下さい(地図だけPCからコピーなど) そのうちに番号と地図を覚えます アイルさんのマルチ当たる当たらないPCで地図が貼ってます http //www16.atwiki.jp/airu_ob/pages/56.html?pc_mode=1 ※地図名と場所が一致しても確定ではない。確認で洞窟に入ると ~の×○△▲と出る…と地形が一致。ほぼ確定、最終は洞窟クリアしながら 確認して「ヤッタ~」か残念が決まる。 地図発掘、調べは自己責任でお願いします。 リストは参考。関西圏の発掘者のほとんどが利用してます。良地図が出る事を願います。 エンシイさん、ドルオさんに感謝です。 アイルさんリストも参考にしてます。
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レベルとは レベルは経験ポイントを得ることによって上がり、レベルを上げることによって進入可能エリアが広がります。 経験ポイントはエイリアンや他企業船を倒したり、クエストの報酬としてもらうことができます。 尚、レベルと経験ポイントはトップ画面上部に記載されています。 レベルアップしたときに次のレベルまでの必要経験値がでるようになりました。 レベル一覧 レベル 必要経験ポイント 新規移動可能マップ レベル1 0 X-1,X-2のみ移動可能 レベル2 10,000 X-2からのX-3,X-4の移動のみ可能 レベル3 20,000 X-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル4 40,000 変化なし レベル5 80,000 他企業のX-3,X-4に自分の企業エリアから移動可能 レベル6 160,000 他企業のX-3からX-4,X-4からX-3への移動可能 レベル7 320,000 変化なし レベル8 640,000 対プレイヤーマップの4-1,4-2,4-3に移動可能 レベル9 1,280,000 対プレイヤーマップの4-4に移動可能 レベル10 2,560,000 X-5,4-5に移動可能 レベル11 5,120,000 X-6,X-7に移動可能 レベル12 10,240,000 X-8に移動可能(ここがX-5以上のマップのホーム) レベル13 20,480,000 他企業のX-2に移動可能 レベル14 40,960,000 他企業のX-5に移動可能 レベル15 81,920,000 他企業のX-6,X-7に移動可能 レベル16 163,840,000 他企業のX-1に移動可能 レベル17 327,680,000 他企業のX-8に移動可能 レベル18 655,360,000 コメント X-8って資源を売る場所があるのですか? -- ある -- ありがとうございます^^ -- レベル18になったら何かあるんですか? -- 資源売る場所は宇宙ステーションですか? -- すみません訂正します。X-8の資源を売る場所は宇宙ステーションですか? -- そうです X-8には宇宙ステーションがあります。 -- X-8のステーション行ってみたい! -- フルバースト レベル16になったのですが、他の企業のX-1マップに行っても攻撃できません。先に自分が攻撃されないとできないのでしょうか? -- Gaga 最近のアップデートでX-1では先にこちらから攻撃できなくなりました -- 名前 コメント
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レベル 【レベル】 関連タグ>>システム レベル 概要 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズにおける、プレイする楽曲の難易度を示すもの。 主に☆の数で表記された方式と、数値で表記された方式があり、数値が小さければ簡単で大きければ難しくなる。 ☆の数で表記された方式はエンジョイモードが登場する前では☆1~8で区別されており(ポップン6のみ☆1~10となっていた)、レベル43までの旧難易度方式において使われた。 ポップンミュージック12 いろはから表示されなくなり、公式の曲リストにもレベルごとに分けることがなくなった。 ポップンミュージック Sunny Parkより思い切った変更を行い、レベルを最大で50とする50段階方式へと変更された。 このため、従来の難易度に+6前後で加えた数値がSunny Parkからの難易度となる。 このWikiではバトル譜面を除く、レベル43までの難易度表記を「旧難易度」、Sunny Parkからのレベル50までの難易度表記を「新難易度」として扱い表現する場合がある。 同じ難易度でもNORMALよりもHYPERが、HYPERよりもEXの方が難しいと感じることも多い。 また表記しているレベルよりも難しく感じる場合は「詐称(詐欺)」とよばれ、逆に簡単に感じる場合は「逆詐称(逆詐欺)」と呼ばれることもある。 ⇒レベル詐欺・逆詐欺 エキスパートモードではポップンミュージック6~ポップンミュージック14 FEVER!までが☆1~5までの5段階であったが、ポップンミュージック15 ADVENTURE~ポップンミュージック17 THE MOVIE、およびコースモードが入ったポップンミュージック ラピストリアでは、☆1~10の10段階で難易度が表記されている。 旧難易度 ポップンミュージック5まで ポップン1~ポップン3 難易度をメーターのような形でのメモリ表記となっていた。 この時の最大レベルは23となる。 ポップン4 縁が1メモリ分増えて、最大レベルは24となる。 ポップン5 25以上のレベルで紫のメモリが使われ、最大レベルは32となる。 ポップンミュージック6~ポップンミュージック20 fantasia ☆の数 難易度別称 該当するレベルの数値(AC・9ボタン、一部CS版は【】内) 該当するレベルの数値(5ボタン) 該当するレベルの数値(バトル譜面) 1 ラクチン ~10 ~4 ~10 2 カンタン 11~14 5~6 11~13 3 フツウ 15~19 7~8 14~15 4 ムズイ 20~23 9~10 16~18 5 オニムズ 24~27 11~13 19~21 6 ポップンセイジン…? 28~32【29~33】 14~15 22~23 7 神かも…? 33~36【34~38】 16~17 24~26 8 神 37【39】~ 18~ 27~ ※レベルの数値は全て旧難易度 実に10年ほどに渡って、9ボタンの難易度を最大で43とした方式で長いこと定着し続けていた。 チャレンジモード・超チャレンジモードの存在により、クリアしたレベルの数値分がチャレンジポイントとして加算される影響だと思われる。 ポップンミュージック20 fantasiaやポップンミュージック Sunny Parkでは、クリアした楽曲のレベルの10倍がエクストラポイントとして加算されていた。 9ボタンでLv43が登場したのはクラシック7EXが初めて。当時はノート数÷20の数値がレベルとなっていた名残で、その後実質的な意味ではオイパンク0EX・スクリーンEXが最初となる。 5ボタンはポップンミュージック14 FEVER!まで最大でレベル20だったが、ポップンミュージック15 ADVENTUREより初のLv21が登場し、次のポップンミュージック16 PARTY♪では初のLv22が登場し、環境が大きく変わった影響でポップンミュージック20 fantasiaまで、ACでは最大Lv25の譜面が登場した。 バトル譜面はポップンミュージック6におけるノート数÷20の数値がレベルとなっていた影響もあってか、ポップンミュージック11までノート数÷20の数値がレベルとなっていた時期がある。このため、9ボタンでは旧難易度で最高値のLv43を超え、Lv46のメロパンクHやパンク(そっと。)H、Lv48のオイパンク0Hが登場し、最大レベルの数値が50になった現在でもレベル変更が行われずに残っている。 プログレッシブバロックはもともと43相当の譜面だったが、不具合が生じたために今の譜面に差し替えられたそうな。ちなみにハイパーマスカレードも当初は43相当だったとか。 16のボス曲トイコンテンポラリーのEXはAC初出曲において初のLV43である ポップン18で大問題のLv42だったサイレントEXはもちろん、オイパンク0EX・プログレッシブバロックEX・ニエンテEXが揃ってLv43に上昇した。スクリーンEXを除けば初のLv43への上昇となる。これによってLv43としての位置づけに新たな基準が設けられたともいえるだろう。 ポップン19ではLv42であったメタリックオペラEXがLv43に仲間入り。さらにタウンモードの隠し曲としてスケールアウトEXがLv43であるので、AC収録では合計で9曲に。 ポップン20ではダージュEX・ムラクモEXが加わり、Lv43が合計11曲という以前では考えられないほどの難易度のインフレが起こっている。 関連用語 レベル詐称・逆詐称(レベル詐欺・逆詐欺) レベル変更 NORMAL HYPER EX 5ボタン バトル譜面 EASY譜面 基本要素・システム